Daily Outbreak

Política de privacidad

Vigente desde el 16 de octubre de 2026 · Agentic Empire LLC

Daily Outbreak no recopila nada que te identifique. No hay cuenta, ni publicidad, ni rastreo. El juego nos envía recuentos anónimos que no se pueden vincular contigo, para poder mostrar cómo les fue el día a todos (consulta “Los recuentos del día” más abajo), y descarga de este sitio web sus videos (consulta “Videos”) y un pequeño archivo con los cambios que haya en el calendario de los retos diarios. Aparte de eso, solo el Game Center de Apple recibe algo, y solo si tienes la sesión iniciada en él.

Lo que se queda en tu dispositivo

El juego guarda en tu propio dispositivo tu partida en curso, tus resultados, tu racha de días, el día en que se abrió por primera vez y tus ajustes, para que puedas continuar donde lo dejaste. Nosotros nunca recibimos nada de eso, salvo los dos rangos aproximados que se describen en “Los recuentos del día”. Al eliminar la app, se borra de tu dispositivo; una copia de seguridad de tu teléfono (iCloud en iPhone, Google en Android) puede seguir conteniéndolo, y restaurar esa copia lo recupera, igual que reinstalar el juego en Android. En la versión web, los mismos datos se guardan en el almacenamiento de tu navegador para este sitio.

Los recuentos del día

Cuando termina tu primer intento en el reto diario del día, el juego nos envía la fecha, qué reto diario era, cómo terminó (por ejemplo, “Desbordado”), el porcentaje de personas que quedaron ilesas (redondeado a un número entero), con qué versión de las reglas del juego se jugó y un código que cambia cada día. El código solo nos permite contar cada intento una vez. Se genera a partir de un número aleatorio guardado en tu dispositivo y de la fecha, así que los intentos de días distintos no se pueden vincular entre sí, ni con tu dispositivo, ni contigo. No se envía ningún otro resultado: cómo te fue en tus partidas de práctica, repeticiones, lecciones y otros juegos se queda en tu dispositivo, y solo se cuentan los pasos que se enumeran abajo. Después, la pantalla de resultados muestra cómo terminaron los primeros intentos del día, por ejemplo “Mejor que el 72% de los primeros intentos de hoy. El 38% terminó desbordado”, una vez que haya jugado suficiente gente.

El juego también cuenta algunos pasos, como totales de cada día, sin nada sobre quién los dio:

El primer paso contado de un dispositivo en el día también indica su plataforma (iOS, Android o la web), la versión y el número de compilación del juego, y dos rangos aproximados, nunca números exactos: hace cuántos días se abrió el juego por primera vez en él (ese mismo día, el día anterior, 2–6, 7–29, o 30 días o más) y cuánto dura su racha de días actual (ninguna, 1 día, 2–6, 7–29, o 30 días o más). Cada dato se cuenta por separado, nunca junto con otro ni con un paso. Ninguno de estos pasos lleva un código ni nada más que vincule los pasos de un día con los de otro, ni con un dispositivo o una persona. Usamos estos totales solo para ver si el juego, sus lecciones y la opción de compartir funcionan, si los jugadores vuelven, y para encontrar problemas que corregir.

Guardamos los totales del día durante aproximadamente un año y los códigos de cada día durante tres días. No guardamos tu dirección IP. Una forma codificada de ella, creada con una clave secreta y distinta cada día, limita la frecuencia con la que una dirección puede enviar recuentos y cuántos intentos puede sumar una dirección a un día (como máximo 20), para que una sola dirección no pueda decidir por sí sola las cifras del día. Para mostrar los resultados del día solo cuando haya intentos de al menos 50 direcciones distintas, también guardamos una estimación de cuántas direcciones distintas enviaron intentos: un resumen del que no se puede recuperar ninguna dirección, codificada o no. Ambos se eliminan en un plazo de tres días después de que termine el día. Los recuentos se almacenan en Upstash, un servicio de bases de datos, en nuestro alojamiento de Vercel.

Videos

Los videos de las islas y los clips del Dr. Teo vienen de este sitio web. La app descarga los que necesita un rompecabezas y los guarda en la caché de tu teléfono, que no forma parte de tus copias de seguridad y que tu teléfono puede vaciar cuando necesita espacio; entonces el juego los vuelve a descargar. En la versión web, tu navegador los guarda en su propia caché. Una descarga solo pide el clip que necesita y no lleva ningún nombre, cuenta ni resultado (consulta “Este sitio web” para saber qué gestiona nuestro proveedor de alojamiento).

Recordatorio diario

Si activas el recordatorio diario, tu teléfono lo programa (iOS o Android) a la hora que elijas. No se nos envía nada ni a nosotros ni a nadie más, y puedes desactivarlo en cualquier momento en los Ajustes del juego o en los ajustes de tu teléfono.

Compartir

Cuando tocas Compartir en un resultado, se abre la hoja de compartir de tu dispositivo con un mensaje y una tarjeta de resultado. Tú eliges si enviarlo y a quién; nosotros no lo recibimos. Si eliges Guardar imagen, iOS pide permiso para añadir la imagen a tus Fotos. El juego solo añade la imagen; nunca lee tu fototeca.

Un resultado compartido termina con un enlace de reto que abre el mismo rompecabezas para tu amigo. El propio enlace lleva el rompecabezas, tu resultado y, solo si escribiste uno, el nombre de pila que elegiste, para que tu amigo vea quién lo retó. El juego guarda ese nombre en tu dispositivo; puedes omitirlo, y entonces el enlace dice “un amigo”. No guardamos los retos en ningún sitio: todo va en el enlace que envías.

Un brote que creas para un amigo (“Crea un brote” en la pantalla de inicio) viaja de la misma manera. Su enlace lleva el mapa (con las rutas y las islas que dibujaste, si le diste forma), dónde empieza, sus reglas ocultas, tu resultado en él, el marcador de la partida y tu nombre de pila si escribiste uno. No guardamos brotes ni partidas en ningún sitio.

Un enlace de equipo para el reto diario lleva el resultado de cada miembro del equipo y el nombre de pila que eligió, si eligió uno, para que todos en el grupo vean al equipo completo. Tampoco guardamos los equipos en ningún sitio.

Un enlace de duelo lleva el brote que los dos están jugando, tu nombre de pila y el de tu amigo, cuántas islas estaban sin infección después de cada ronda que has jugado y tu resultado cuando terminas. Tu propio juego recuerda tus duelos en tu dispositivo, y nosotros no los guardamos en ningún sitio.

Un enlace de Desfile de Farolillos, Puerto Seguro, Campos de Cosecha o Velas de Regata lleva el acertijo del día (o el gran final de la semana), tu tiempo (y, en Puerto Seguro, tus movimientos) y tu nombre de pila si escribiste uno. Tampoco los guardamos en ningún sitio.

Un enlace al acertijo del día de Encuentra al Paciente Cero (“¿Quién lo trajo?”) lleva el día, cuántos intentos te llevó y tu nombre de pila si escribiste uno, nunca la respuesta. Tampoco los guardamos en ningún sitio.

Si bloqueas a un jugador, el juego guarda en tu dispositivo el nombre que bloqueaste. Si reportas a uno, o envías comentarios, tu app de correo nos envía un mensaje que puedes leer antes de enviarlo: contiene el nombre y el enlace que reportas (o dónde estabas en el juego), la versión de la app y tu tipo de dispositivo. Lo usamos solo para responderte y para mantener los nombres ofensivos fuera del juego.

Game Center

Si tienes la sesión iniciada en Game Center en tu dispositivo, el juego envía al Game Center de Apple tu primer resultado en cada reto diario y tus puntos en la liga semanal. Lee los resultados de tus amigos de Game Center para mostrar cómo te comparas con ellos, y las clasificaciones de todos los que jugaron. Apple trata esos datos según su propia política de privacidad; nosotros nunca los recibimos ni los guardamos.

Si permites que el juego vea a tus amigos de Game Center, usa sus nombres solo en tu dispositivo, para mostrar qué amigos todavía no han jugado el reto de hoy. Puedes cerrar la sesión de Game Center en cualquier momento en Ajustes de iOS. El juego funciona igual sin él.

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Niños

El juego no recopila información personal de nadie, incluidos los niños. Los recuentos anónimos de arriba no pueden identificar a nadie.

Cambios

Si esta política cambia, la nueva versión se publicará en esta página con una nueva fecha de entrada en vigor.

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