Политика конфиденциальности
Daily Outbreak не собирает ничего, что позволяет вас идентифицировать. Здесь нет учётной записи, рекламы и отслеживания. Игра отправляет нам анонимные подсчёты, которые нельзя связать с вами, чтобы показывать, как прошёл день у всех (см. «Подсчёты дня» ниже), и загружает с этого сайта свои видео (см. «Видео») и небольшой файл с изменениями в расписании заданий дня, если они есть. Кроме этого, что-либо получает только Game Center от Apple, и только если вы в него вошли.
Что остаётся на вашем устройстве
Игра сохраняет на вашем устройстве текущую партию, ваши результаты, серию дней, день, когда игру впервые открыли на нём, и настройки, чтобы вы могли продолжить с того места, где остановились. Мы ничего из этого не получаем, кроме двух приблизительных диапазонов, описанных в разделе «Подсчёты дня». При удалении приложения эти данные удаляются с устройства; резервная копия телефона (iCloud на iPhone, Google на Android) может их по-прежнему содержать, и восстановление этой копии возвращает их, как и повторная установка игры на Android. В веб-версии те же данные хранятся в хранилище вашего браузера для этого сайта.
Подсчёты дня
Когда заканчивается ваша первая попытка в задании дня, игра отправляет нам дату, какое это было задание дня, чем оно закончилось (например, «Прорыв»), долю уцелевших людей (с точностью до целого процента), по какой версии правил игры оно было сыграно, и код, который меняется каждый день. Код нужен только для того, чтобы мы учитывали каждую попытку один раз. Он создаётся из случайного числа, хранящегося на вашем устройстве, и даты, поэтому попытки разных дней нельзя связать ни друг с другом, ни с вашим устройством, ни с вами. Никакие другие результаты не отправляются: как прошли ваши тренировки, повторы, уроки и другие игры, остаётся на вашем устройстве, а учитываются только шаги, перечисленные ниже. После этого экран результата показывает, чем закончились первые попытки дня, например «Лучше, чем 72% первых попыток сегодня. Прорывом закончились 38%», когда сыграет достаточно людей.
Игра также подсчитывает несколько шагов — в виде итогов за каждый день, без каких-либо сведений о том, кто их сделал:
- Первые шаги нового игрока, один раз на каждом устройстве или в каждом браузере: первый запуск игры; выбор «Научиться играть» или «Я уже умею играть»; прохождение каждого из трёх уроков, а также какой из двух следующих шагов, предложенных после последнего урока, выбран (задание дня или ещё обучение), и прохождение каждого из пяти лёгких уровней; завершение первого задания дня; а также попытка и завершение каждой мини-игры («Парад фонариков», «Тихая гавань», «Поля урожая», «Паруса регаты» и «Кто завёз заразу?»).
- Возвращение в игру, один раз в день на каждом устройстве, где открывают игру: что игру открыли в этот день.
- Обмен результатами, не чаще одного раза в день на каждом устройстве: начато задание дня; открыт, начат или завершён вызов друга; нажата кнопка «Поделиться», и где (например, в результате задания дня, в команде или в мини-игре); отправка, о которой сообщило меню «Поделиться», и из какого места игры (но не через какое приложение и не кому; копирование или сохранение изображения не учитывается); а также открыта ссылка на игру, и какого она типа (вызов, вспышка, команда, дуэль или ссылка мини-игры).
- На этом сайте, при каждой загрузке игры: что игра запустилась; сколько на это ушло времени (меньше 5, 15 или 30 секунд или дольше); что запуск не удался; или что страницу закрыли, не дождавшись запуска.
- Ошибки: если в игре произошла ошибка, — короткий код, составленный из типа ошибки и места в собственном коде игры, где она произошла, не чаще одного раза в день для каждого кода. Никогда не текст ошибки и не то, что вы ввели.
Первый учтённый за день шаг устройства также сообщает его платформу (iOS, Android или веб), версию и номер сборки игры, а также два приблизительных диапазона, никогда не точные числа: сколько дней назад игру впервые открыли на этом устройстве (в тот же день, накануне, 2–6, 7–29 или 30 дней и больше) и какой длины его текущая серия дней (серии нет, 1 день, 2–6, 7–29 или 30 дней и больше). Каждое из этих значений учитывается отдельно, никогда не вместе друг с другом или с шагом. Ни один из этих шагов не содержит кода или чего-либо ещё, что связывало бы шаги одного дня с шагами другого, с устройством или с человеком. Мы используем эти итоги только для того, чтобы видеть, работают ли игра, её уроки и обмен результатами, возвращаются ли игроки, и чтобы находить проблемы, которые нужно исправить.
Мы храним итоги дня около года, а коды каждого дня — три дня. Мы не храним ваш IP-адрес. Его преобразованная форма, полученная с помощью секретного ключа и меняющаяся каждый день, ограничивает, как часто один адрес может отправлять подсчёты и сколько попыток один адрес может добавить к одному дню (не более 20), чтобы один адрес не мог сам по себе определить цифры дня. Чтобы показывать результаты дня только после того, как попытки придут как минимум с 50 разных адресов, мы также храним оценку того, со скольких разных адресов пришли попытки: сводку, из которой нельзя восстановить ни один адрес — ни в преобразованном, ни в исходном виде. И то и другое удаляется в течение трёх дней после окончания дня. Подсчёты хранятся в Upstash, сервисе баз данных, на нашем хостинге Vercel.
Видео
Видео островов и ролики доктора Тео загружаются с этого сайта. Приложение скачивает те, что нужны для головоломки, и хранит их в кэше телефона, который не входит в резервные копии и который телефон может очистить, когда ему нужно место; тогда игра скачивает их снова. В веб-версии браузер хранит их в собственном кэше. Загрузка запрашивает только нужный ролик и не передаёт ни имени, ни учётной записи, ни результата (о том, что обрабатывает наш хостинг, см. «Этот сайт»).
Ежедневное напоминание
Если вы включите ежедневное напоминание, телефон запланирует его (iOS или Android) на выбранный вами час. Ничего не отправляется ни нам, ни кому-либо ещё, и вы можете в любой момент выключить его в настройках игры или в настройках телефона.
Обмен результатами
Когда вы нажимаете «Поделиться» на экране результата, открывается меню «Поделиться» вашего устройства с сообщением и карточкой результата. Вы сами решаете, отправлять ли его и кому; мы его не получаем. Если вы выберете «Сохранить изображение», iOS попросит разрешения добавить картинку в «Фото». Игра только добавляет изображение и никогда не читает вашу медиатеку.
Отправленный результат заканчивается ссылкой-вызовом, которая открывает другу ту же головоломку. Сама ссылка содержит головоломку, ваш результат и, только если вы его ввели, выбранное вами имя, чтобы друг видел, кто бросил ему вызов. Игра хранит это имя на вашем устройстве; его можно пропустить, и тогда в ссылке будет «друг». Мы нигде не храним вызовы: всё содержится в ссылке, которую вы отправляете.
Вспышка, которую вы создаёте для друга («Создай вспышку» на главном экране), передаётся так же. Её ссылка содержит карту (с маршрутами и островами, которые вы нарисовали, если вы задавали её форму), место, где она начинается, её скрытые правила, ваш результат на ней, счёт вашей партии и ваше имя, если вы его ввели. Мы нигде не храним вспышки и партии.
Ссылка команды для задания дня содержит результат каждого участника команды и имя, которое он выбрал, если выбрал, чтобы вся группа видела команду целиком. Команды мы тоже нигде не храним.
Ссылка дуэли содержит вспышку, которую вы оба играете, ваше имя и имя вашего друга, сколько островов было без инфекции после каждого сыгранного вами раунда и ваш результат, когда вы закончите. Ваша игра запоминает ваши дуэли на вашем устройстве, а мы нигде их не храним.
Ссылка «Парада фонариков», «Тихой гавани», «Полей урожая» или «Парусов регаты» содержит головоломку дня (или финал недели), ваше время (а для «Тихой гавани» — ваши ходы) и ваше имя, если вы его ввели. Их мы тоже нигде не храним.
Ссылка на головоломку дня «Найди нулевого пациента» («Кто завёз заразу?») содержит день, количество ваших попыток и ваше имя, если вы его ввели, но никогда не ответ. Их мы тоже нигде не храним.
Если вы заблокируете игрока, игра сохранит заблокированное имя на вашем устройстве. Если вы пожалуетесь на игрока или отправите отзыв, ваше почтовое приложение отправит нам письмо, которое вы можете прочитать перед отправкой: в нём будут имя и ссылка, на которые вы жалуетесь (или место в игре, где вы были), версия приложения и тип вашего устройства. Мы используем его только для того, чтобы ответить вам и не допускать оскорбительных имён в игре.
Game Center
Если на вашем устройстве выполнен вход в Game Center, игра отправляет в Game Center от Apple ваш первый результат в каждом задании дня и ваши очки в недельной лиге. Она читает результаты ваших друзей в Game Center, чтобы показать, как вы выглядите на их фоне, и рейтинги всех, кто играл. Apple обрабатывает эти данные в соответствии со своей политикой конфиденциальности; мы никогда их не получаем и не храним.
Если вы разрешите игре видеть ваших друзей в Game Center, она будет использовать их имена только на вашем устройстве, чтобы показывать, кто из друзей ещё не сыграл сегодняшнее задание дня. Вы можете в любой момент выйти из Game Center в настройках iOS. Без него игра работает так же.
Этот сайт
Сайт dailyoutbreak.com размещён на Vercel, который обрабатывает обычные данные запросов (например, IP-адреса), чтобы доставлять страницы. Мы не используем эти данные, чтобы вас идентифицировать или отслеживать.
Дети
Игра ни у кого не собирает личную информацию, в том числе у детей. Описанные выше анонимные подсчёты не позволяют никого идентифицировать.
Изменения
Если эта политика изменится, новая версия будет опубликована на этой странице с новой датой вступления в силу.
Контакты
Есть вопросы? Напишите на support@dailyoutbreak.com.