Daily Outbreak

Política de privacidade

Em vigor desde 16 de outubro de 2026 · Agentic Empire LLC

O Daily Outbreak não coleta nada que identifique você. Não há conta, nem publicidade, nem rastreamento. O jogo nos envia contagens anônimas que não podem ser associadas a você, para poder mostrar como foi o dia de todo mundo (veja “As contagens do dia” abaixo), e baixa deste site os seus vídeos (veja “Vídeos”) e um pequeno arquivo com eventuais mudanças no calendário dos desafios diários. Fora isso, só o Game Center da Apple recebe alguma coisa, e só se você tiver iniciado sessão nele.

O que fica no seu dispositivo

O jogo salva no seu próprio dispositivo a partida em andamento, os seus resultados, a sua sequência de dias, o dia em que ele foi aberto pela primeira vez e os seus ajustes, para você continuar de onde parou. Nós nunca recebemos nada disso, exceto as duas faixas aproximadas descritas em “As contagens do dia”. Apagar o app apaga esses dados do seu dispositivo; um backup do seu celular (iCloud no iPhone, Google no Android) ainda pode guardá-los, e restaurar esse backup os traz de volta, assim como reinstalar o jogo faz no Android. Na versão web, os mesmos dados ficam guardados no armazenamento do seu navegador para este site.

As contagens do dia

Quando a sua primeira tentativa no desafio diário do dia termina, o jogo nos envia a data, qual desafio diário era, como ele terminou (por exemplo, “Descontrolado”), a porcentagem de pessoas que ficaram ilesas (arredondada para um número inteiro), com qual versão das regras do jogo ele foi jogado e um código que muda todo dia. O código só nos permite contar cada tentativa uma vez. Ele é gerado a partir de um número aleatório guardado no seu dispositivo e da data, então tentativas de dias diferentes não podem ser associadas umas às outras, nem ao seu dispositivo, nem a você. Nenhum outro resultado é enviado: como foram as suas partidas de treino, replays, lições e outros jogos fica no seu dispositivo, e só os passos listados abaixo são contados. Depois, a tela de resultado mostra como terminaram as primeiras tentativas do dia, por exemplo “Melhor que 72% das primeiras tentativas de hoje. 38% ficaram fora de controle”, quando gente suficiente já tiver jogado.

O jogo também conta alguns passos, como totais de cada dia, sem nada sobre quem os deu:

O primeiro passo contado de um dispositivo no dia também informa a plataforma (iOS, Android ou a web), a versão e o número de build do jogo, e duas faixas aproximadas, nunca números exatos: há quantos dias o jogo foi aberto pela primeira vez nele (no mesmo dia, no dia anterior, 2–6, 7–29, ou 30 dias ou mais) e há quanto tempo dura a sua sequência de dias atual (nenhuma, 1 dia, 2–6, 7–29, ou 30 dias ou mais). Cada um é contado separadamente, nunca junto com outro nem com um passo. Nenhum desses passos leva um código ou qualquer outra coisa que associe os passos de um dia aos de outro, ou a um dispositivo ou a uma pessoa. Usamos esses totais só para ver se o jogo, as lições e o compartilhamento funcionam, se os jogadores voltam, e para encontrar problemas a corrigir.

Guardamos os totais do dia por cerca de um ano e os códigos de cada dia por três dias. Não guardamos o seu endereço IP. Uma forma embaralhada dele, feita com uma chave secreta e diferente a cada dia, limita com que frequência um endereço pode enviar contagens e quantas tentativas um endereço pode somar a um dia (no máximo 20), para que um único endereço não possa decidir sozinho os números do dia. Para mostrar os resultados do dia só depois que tentativas tiverem vindo de pelo menos 50 endereços diferentes, também guardamos uma estimativa de quantos endereços diferentes enviaram tentativas: um resumo do qual nenhum endereço, embaralhado ou não, pode ser recuperado. Os dois são apagados em até três dias depois que o dia termina. As contagens ficam armazenadas no Upstash, um serviço de banco de dados, na nossa hospedagem da Vercel.

Vídeos

Os vídeos das ilhas e os clipes do Dr. Teo vêm deste site. O app baixa os que um quebra-cabeça precisa e os guarda no cache do seu celular, que não faz parte dos seus backups e que o seu celular pode esvaziar quando precisar de espaço; o jogo então os baixa de novo. Na versão web, o seu navegador os guarda no próprio cache. Um download pede só o clipe de que precisa e não leva nenhum nome, conta ou resultado (veja “Este site” para saber o que a nossa hospedagem processa).

Lembrete diário

Se você ativar o lembrete diário, o seu celular o agenda (iOS ou Android) no horário que você escolher. Nada é enviado para nós nem para mais ninguém, e você pode desativá-lo a qualquer momento nos Ajustes do jogo ou nos ajustes do seu celular.

Compartilhamento

Quando você toca em Compartilhar num resultado, a tela de compartilhamento do seu dispositivo abre com uma mensagem e um cartão do resultado. Você escolhe se vai enviar e para quem; nós não recebemos nada. Se você escolher Salvar Imagem, o iOS pede permissão para adicionar a imagem às suas Fotos. O jogo só adiciona a imagem; nunca lê a sua fototeca.

Um resultado compartilhado termina com um link de desafio que abre o mesmo quebra-cabeça para o seu amigo. O próprio link leva o quebra-cabeça, o seu resultado e, só se você tiver digitado um, o primeiro nome que você escolheu, para que o seu amigo veja quem o desafiou. O jogo guarda esse nome no seu dispositivo; você pode pular essa etapa, e aí o link diz “um amigo”. Não guardamos desafios em lugar nenhum: tudo está no link que você envia.

Um surto que você cria para um amigo (“Crie um surto” na tela inicial) viaja do mesmo jeito. O link dele leva o mapa (com as rotas e as ilhas que você desenhou, se tiver dado forma a ele), onde ele começa, as regras ocultas, o seu resultado nele, o placar da partida e o seu primeiro nome, se você tiver digitado um. Não guardamos surtos nem partidas em lugar nenhum.

Um link de time para o desafio diário leva o resultado de cada membro do time e o primeiro nome que cada um escolheu, se escolheu, para que todos no grupo vejam o time inteiro. Também não guardamos times em lugar nenhum.

Um link de duelo leva o surto que vocês dois estão jogando, o seu primeiro nome e o do seu amigo, quantas ilhas estavam livres depois de cada rodada que você jogou e o seu resultado quando você termina. O seu próprio jogo lembra os seus duelos no seu dispositivo, e nós não os guardamos em lugar nenhum.

Um link de Desfile das Lanternas, Porto Seguro, Campos da Colheita ou Velas da Regata leva o enigma do dia (ou o grande final da semana), o seu tempo (e, no Porto Seguro, os seus movimentos) e o seu primeiro nome, se você tiver digitado um. Também não os guardamos em lugar nenhum.

Um link para o enigma do dia de Ache o Paciente Zero (“Quem trouxe o surto?”) leva o dia, quantas tentativas você levou e o seu primeiro nome, se você tiver digitado um, nunca a resposta. Também não os guardamos em lugar nenhum.

Se você bloquear um jogador, o jogo guarda no seu dispositivo o nome que você bloqueou. Se você denunciar um, ou enviar feedback, o seu app de e-mail nos envia uma mensagem que você pode ler antes de enviar: ela contém o nome e o link que você está denunciando (ou onde você estava no jogo), a versão do app e o tipo do seu dispositivo. Usamos isso só para responder a você e para manter nomes ofensivos fora do jogo.

Game Center

Se você tiver iniciado sessão no Game Center no seu dispositivo, o jogo envia ao Game Center da Apple o seu primeiro resultado em cada desafio diário e os seus pontos na liga semanal. Ele lê os resultados dos seus amigos do Game Center para mostrar como você se compara a eles, e as classificações de todos que jogaram. A Apple trata esses dados de acordo com a própria política de privacidade; nós nunca os recebemos nem os guardamos.

Se você deixar o jogo ver os seus amigos do Game Center, ele usa os nomes deles só no seu dispositivo, para mostrar quais amigos ainda não jogaram o desafio de hoje. Você pode sair do Game Center nos Ajustes do iOS a qualquer momento. O jogo funciona do mesmo jeito sem ele.

Este site

O dailyoutbreak.com é hospedado pela Vercel, que processa dados de rotina das requisições (como endereços IP) para entregar as páginas. Não usamos esses dados para identificar nem rastrear você.

Crianças

O jogo não coleta informações pessoais de ninguém, inclusive de crianças. As contagens anônimas acima não podem identificar ninguém.

Mudanças

Se esta política mudar, a nova versão será publicada nesta página com uma nova data de entrada em vigor.

Contato

Dúvidas? Escreva para support@dailyoutbreak.com.